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Datenschutzrichtlinie

DIE KURZVERSION

Ihre Lebensgeschichte gehört auf Ihr Gerät.

Everlife 2 speichert Ihre Spielstände, Charaktere, Auswahlmöglichkeiten und Einstellungen lokal. Das Spiel nutzt Dienste von Drittanbietern für Analysen, Käufe und optionale Fehlerberichte und umfasst Werbedienste, die möglicherweise in einer Veröffentlichung aktiviert werden. Die Website nutzt grundlegende Hosting- und Sicherheitsdienste.

01 · UMFANG UND ÜBERBLICK

Wen diese Police abdeckt

Eververse LLC („Eververse“, „wir“, „uns“ oder „unser“) betreibt das Everlife 2-Handyspiel und die Website unter playeverlife.com. Diese Richtlinie beschreibt, wie wir mit Informationen umgehen, wenn Sie einen der Dienste nutzen.

Everlife 2 ist für Personen ab 13 Jahren gedacht. Es ist ein fiktives Lebenssimulationsspiel. Der Name, die Identität, der Gesundheitszustand, die Beziehungen, die Finanzen, die Entscheidungen und andere Lebensereignisse eines Charakters sind Teil dieser fiktiven Geschichte und sollen den Spieler nicht beschreiben.

Diese Richtlinie gilt nicht für Everlife Classic oder die Datenschutzpraktiken von App Stores, sozialen Netzwerken, Community-Seiten, Werbeanzeigen oder anderen Diensten, die Sie über einen externen Link besuchen. Diese Dienste wenden ihre eigenen Richtlinien an.

02 · INFORMATIONEN, DIE WIR VERARBEITEN

Um welche Informationen handelt es sich?

Spieldaten, die auf Ihrem Gerät gespeichert sind

Everlife 2 speichert Spielstände, Einstellungen, Charaktere, Namen, Eigenschaften, Auswahlmöglichkeiten, Beziehungen, Vorräte, Fortschritt und Kaufberechtigungsstatus lokal auf Ihrem Gerät. Die Speicherungen können fiktive Informationen enthalten, die sensibel wären, wenn sie eine reale Person beschreiben würden, wie z. B. Gesundheitszustand, Sexualität, Beziehungen, Substanzkonsum, Kriminalität, Finanzen oder Familiengeschichte. Eververse erhält diese lokalen Spieldaten nicht, es sei denn, Sie entscheiden sich dafür, einige davon in einen Fehlerbericht oder eine Nachricht an uns aufzunehmen.

Ihr Betriebssystem oder Ihr Gerätesicherungsdienst kann lokale App-Daten in eine Gerätesicherung einbeziehen. Apple oder Google kontrollieren diese Backups im Rahmen ihrer eigenen Einstellungen und Datenschutzbestimmungen.

Unity-Analyse, Einkauf, Werbung und technische Daten

Everlife 2 nutzt Unity Analytics und Unity In-App Purchasing („Unity IAP“). Das Spiel enthält außerdem Unity LevelPlay mit den Adaptern ironSource Ads, Unity Ads, Google AdMob und Liftoff Monetize für Werbung, die in einer Veröffentlichung aktiviert werden können. Die User Messaging Platform („UMP“) von Google verwaltet die geltenden Datenschutzoptionen für Werbung. Abhängig von der Komponente, dem Gerät, der Region, den Berechtigungen, der Release-Konfiguration und dem Dienst können diese SDKs Folgendes sammeln oder generieren:

  • Von Unity generierte Installations-, Player-, Sitzungs-, Geräte- und ähnliche Kennungen. Sofern verfügbar und zulässig, können auch Werbekennzeichen verwendet werden.
  • IP-Adresse und ungefährer Standort, z. B. Land oder allgemeines Gebiet, abgeleitet aus einer IP-Adresse.
  • Gerätemodell, Hersteller, Betriebssystem und -version, Sprache, Bildschirm, Netzwerk und App- oder SDK-Version.
  • App-Starts, Sitzungen und andere Standardnutzungsereignisse; Kaufaktivität; und, wenn Werbung aktiviert ist, Anzeigenaufrufe, Anzeigenklicks und andere Anzeigeninteraktionen.
  • Native-Store-Kaufinformationen wie Shop und Produkt, Preis und Währung, Kaufhistorie, Transaktions- oder Belegstatus, Erfüllung, Kauffehler, Ansprüche und Wiederherstellungsereignisse.
  • Diagnose-, Absturz-, Leistungs-, Sicherheits- und Betrugspräventionsdaten.

Nicht jede Unity-Komponente erhält jede Kategorie. Was gesendet wird, hängt von der Komponente, der Plattform, der Release-Konfiguration, den Berechtigungen und den Auswahlmöglichkeiten ab. Unity gibt an, dass Unity IAP Version 5.4 und höher standardmäßig eine Unity-Installations-ID, von Unity generierte Player- und Sitzungskennungen, Geräteinformationen und ein Land erfasst und möglicherweise zusätzliche Kennungen erfasst, sofern verfügbar. Eververse sendet die Namen, Charaktere, Auswahlmöglichkeiten oder fiktiven sensiblen Details in Ihrem lokalen Speicher nicht absichtlich an Unity Analytics.

Unity erklärt seine Praktiken in seinem Datenschutzrichtlinie für Spieler und App-Benutzer . Unity bietet weitere Details in seinem Unity IAP-Datenschutzübersicht . Plattformspezifische IAP- und Werbeoffenlegungen sind unten in den Anbieterrichtlinien verlinkt.

Push-Benachrichtigungen werden eingestellt

Das nächste Update der Everlife 2-App entfernt OneSignal und die optionale Push-Benachrichtigungsfunktion. Nach der Installation dieses Updates registriert sich das Spiel nicht mehr für Push-Benachrichtigungen und sendet keine Daten mehr an OneSignal. Durch diese Änderung werden die zuvor von OneSignal erfassten Informationen nicht entfernt.

Push-Benachrichtigungen in älteren Versionen

Wenn Sie in älteren Versionen Push-Benachrichtigungen zulassen, verwendet Everlife 2 OneSignal, um seltene Nachrichten über ein großes Update, eine neu verfügbare Erweiterung, einen bestätigten zeitlich begrenzten Verkauf oder eine Erinnerung nach einem inaktiven Zeitraum zu übermitteln. Bevor Sie die Benachrichtigungsaufforderung von Everlife akzeptieren, verhindert OneSignal Consent Gating, dass das SDK ein Abonnement erstellt oder Daten an OneSignal sendet.

Nachdem Sie zugestimmt haben, kann OneSignal einen Push-Benachrichtigungsdienst von Apple oder ein Firebase Cloud Messaging-Push-Token verarbeiten. eine anonyme OneSignal-Benutzer- oder Abonnement-ID; App-Version und Anwendungs-ID; Gerätemodell, Betriebssystem und -version, Sprache, Zeitzone, Mobilfunkanbieter und Berechtigungsstatus; IP-Adresse und daraus abgeleitetes Land; erste und letzte Sitzung, Anzahl und Dauer der Sitzungen; und Benachrichtigungszustellung und offene Aktivität. Eververse sendet OneSignal nicht Ihre Spiel- oder Speicherdaten, E-Mail-Adresse, Telefonnummer, externe Konto-ID, genauen Standort, benutzerdefinierte Ereignisse oder Benutzer-Tags.

In diesen Versionen können Sie sich im Menü „Einstellungen“ von Everlife 2 abmelden oder die Benachrichtigungseinstellungen Ihres Geräts verwenden. Benachrichtigungstipps öffnen Everlife 2 normal und werden nicht zum fiktiven Benachrichtigungsverlauf des Spiels hinzugefügt. OneSignal beschreibt seine SDK-Daten in seinem Dokumentation der Datenerfassung .

Einkäufe

Apple App Store und Google Play verarbeiten Käufe. Sie erhalten die Konto-, Rechnungs- und Zahlungsinformationen, die für den Abschluss einer Transaktion erforderlich sind. Unity IAP verbindet das Spiel mit diesen Geschäften und kann Transaktionsereignisse und vom Geschäft bereitgestellte Belege oder signierte Transaktionsdaten verarbeiten, um einen Kauf zu erkennen, auszuführen, wiederherzustellen, zu melden und Fehler zu beheben. Eververse empfängt und verarbeitet die begrenzten Kaufinformationen, die der App zur Verfügung stehen, wie z. B. Geschäfts- und Produktkennungen, Preis und Währung, eine Geschäftstransaktionskennung, Transaktions- oder Empfangsstatus, Erfüllungs- oder Fehlerdetails und Berechtigungsstatus. Das Spiel speichert den Berechtigungsstatus lokal. Wir erhalten oder speichern nicht Ihre vollständigen Zahlungskarten- oder Bankkontodaten.

Optionale öffentliche Fehlerberichte

In Versionen, die unseren Google Sheets-Bug-Tracker verwenden, werden durch Auswahl von „Einen Fehler melden“ Ihr Berichtstext, Ihre Spielversion und Ihr Build, Ihre Geräteplattform und Ihr Modell sowie ein Übermittlungszeitstempel an Google Apps Script und Google Sheets gesendet. Berichte und diese Details sind auf unserer Website und im schreibgeschützten Tracker öffentlich, zusammen mit ihrem Status, der Fixversion und dem Fixdatum. Geben Sie keine persönlichen oder sensiblen Informationen aus der realen Welt an. Für dieses Formular werden weder eine E-Mail-Adresse noch Anhänge abgefragt.

Ein nicht zugestellter Bericht und seine technischen Details können bis zu sieben Tage lang in einer Wiederholungswarteschlange auf dem Gerät verbleiben. Eine zufällig aussehende Übermittlungskennung verhindert doppelte Berichte bei Wiederholungsversuchen. Google verarbeitet Anfragen auch im Rahmen seiner eigenen Datenschutzbestimmungen. Durch die Anzeige des eingebetteten Trackers wird eine Verbindung zwischen Ihrem Browser und Google hergestellt.

Frühere Spielversionen verwenden BetaHub für optionale Fehlerberichte, einschließlich aller optional bereitgestellten E-Mails, App- und Build-Version, Plattform, Betriebssystem, Gerätemodell und Zeitstempel. BetaHub kann Netzwerk- und Dienstprotokolle, einschließlich IP-Adressen, verarbeiten. E-Mail-Adressen und Dienstanmeldeinformationen werden nicht in der lokalen Wiederholungswarteschlange gespeichert. Siehe die BetaHub-Datenschutzrichtlinie und Google-Datenschutzerklärung .

Versionsprüfungen und Website-Daten

Wenn es konfiguriert ist, stellt das Spiel eine Netzwerkanfrage, um zu prüfen, ob eine neuere App-Version verfügbar ist. Der Server, der die Anfrage bearbeitet, kann gewöhnliche Anfrageinformationen wie eine IP-Adresse, Anfragezeit, URL und technische Header empfangen.

Wenn Sie playeverlife.com besuchen, verarbeiten unsere Hosting- und Sicherheitsanbieter möglicherweise eine IP-Adresse, angeforderte Seiten, Browser- und Gerätetyp, Zeitstempel, verweisende Seite sowie Zugriffs-, Leistungs- oder Sicherheitsprotokolle. Cloudflare nutzt das Notwendige __cf_bm Cookie, um Personen vom automatisierten Datenverkehr zu unterscheiden und die Website zu schützen. Cloudflare gibt an, dass dieses Cookie nach 30 Minuten Inaktivität abläuft und auf die Website beschränkt ist, auf der es gesetzt wurde. Lesen Sie die Offenlegung von Cloudflare-Cookies und Cloudflare-Datenschutzrichtlinie .

Die Website verfügt derzeit über keine Anmeldeformulare und setzt derzeit keine eigenen Analyse- oder Werbecookies.

Wenn Sie eine Sprache für die Website auswählen, speichern wir diese Einstellung bis zu einem Jahr lang in einem Cookie namens everlife-language. Sie können sie über die Sprachauswahl ändern oder durch Löschen Ihrer Browser-Cookies entfernen.

Nachrichten, die Sie uns senden

Wenn Sie uns eine E-Mail senden oder auf andere Weise Kontakt mit uns aufnehmen, erhalten wir die Kontaktdaten, Nachrichten, Anhänge und andere Informationen, die Sie uns zur Verfügung stellen, zusammen mit gewöhnlichen E-Mail-Dienstprotokollen.

03 · WIE WIR INFORMATIONEN VERWENDEN

Warum Informationen verwendet werden

Wir und unsere Dienstleister verwenden Informationen, um:

  • Betrieb, Wartung, Bereitstellung und Verbesserung von Everlife 2 und der Website.
  • Käufe erkennen, Berechtigungen wiederherstellen und kostenpflichtige Funktionen bereitstellen.
  • Anzeigen bereitstellen, auswählen, begrenzen und messen, einschließlich der Verhinderung von ungültigem Datenverkehr und Betrug.
  • Verstehen Sie die App-Nutzung und -Leistung, finden Sie Fehler, testen Sie Änderungen und verbessern Sie die Zuverlässigkeit.
  • Stellen Sie in älteren App-Versionen optionale Push-Benachrichtigungen bereit, zeichnen Sie den Zustellungs- und Öffnungsstatus auf und stoppen Sie die Inaktivitäts-Journey, wenn die App erneut verwendet wird.
  • Reagieren Sie auf Berichte, Supportanfragen, Datenschutzanfragen und andere Nachrichten.
  • Spieler, unsere Dienste und unsere Rechte schützen; geltende Bedingungen durchsetzen; und rechtlichen Verpflichtungen nachzukommen.

Wir können Informationen kombinieren, die keine Person identifizieren, und sie für Forschung, Berichterstattung, Produktverbesserung und andere rechtmäßige Zwecke verwenden oder offenlegen. Wir versuchen nicht, ordnungsgemäß anonymisierte Informationen erneut zu identifizieren.

04 · WERBUNG UND IHRE WAHLEN

Wie Werbung funktioniert

Everlife 2 umfasst Unity LevelPlay-Vermittlung mit ironSource Ads, Unity Ads, Google AdMob und Liftoff Monetize. Wenn Werbung in einer Version aktiviert ist, kann die kostenlose Edition Interstitial-Anzeigen über die Dienste und Partner anzeigen, die für diese Version konfiguriert sind. Google UMP stellt vor Beginn der Werbung die geltenden regionalen Datenschutzoptionen vor. Je nach Standort, Geräteeinstellungen, Auswahlmöglichkeiten und geltendem Recht können Werbekennungen und zugehörige Daten für kontextbezogene oder personalisierte Werbung, gezielte Werbung, Frequenzbegrenzung, Messung, Zuordnung und Betrugsprävention verwendet werden. Die spezifischen Werbepartner und Datenpraktiken hängen von der Release-Konfiguration ab.

Eververse verkauft persönliche Daten nicht gegen Geld. Einige Gesetze verwenden jedoch umfassendere Definitionen. Die Weitergabe von Kennungen und Aktivitätsdaten an Werbepartner kann nach diesen Gesetzen als „Verkauf“, „Teilen“ oder gezielte Werbung angesehen werden.

Sie können die von iOS oder Android bereitgestellten Datenschutz- und Werbekontrollen nutzen, einschließlich der verfügbaren Tracking-, Personalisierungs- oder Werbe-ID-Einstellungen. Sie können auch jeden Datenschutzlink oder jedes Datenschutzelement verwenden, das in einer Anzeige angezeigt oder vom Anzeigenanbieter bereitgestellt wird. Durch diese Entscheidungen werden kontextbezogene Anzeigen oder Verarbeitungen, die für Sicherheit, Messung oder Einhaltung gesetzlicher Vorschriften erforderlich sind, möglicherweise nicht gestoppt. Die verfügbaren Steuerelemente hängen von der Version, dem Gerät, der Region und dem Anbieter ab; Nicht jede Auswahl erscheint notwendigerweise im Spiel.

Durch den Kauf eines der vier Erweiterungspakete – Nightfall, Fame & Fortune, Life of Crime oder Dreams & Degrees – werden Anzeigen während des Spiels automatisch für immer entfernt. Durch die Wiederherstellung eines berechtigten Nightfall- oder Fame & Fortune-Kaufs von Everlife 1 werden auch Anzeigen dauerhaft entfernt. Sie müssen nicht alle vier Erweiterungen besitzen. Durch das Entfernen von Anzeigen werden nicht automatisch Informationen gelöscht, die ein Anzeigenanbieter zuvor gesammelt hat. In den Datenschutzrichtlinien der Anbieter wird erläutert, wie Anfragen zu diesen Daten gestellt werden können. Sie können uns auch eine E-Mail an senden everlifebugs@gmail.com für Hilfe bei einer Anfrage zum Datenschutz bei Werbung. Möglicherweise benötigen wir eine Werbe- oder Gerätekennung, um responsive Daten zu finden, und einige Anfragen müssen direkt beim Anbieter geklärt werden.

05 · WIE WIR INFORMATIONEN OFFENLEGEN

Wer darf Informationen erhalten?

Wir geben Informationen nur wie hier beschrieben weiter:

  • Unity und Werbepartner. Unity Analytics und Unity IAP erhalten technische, nutzungs- und kaufbezogene Daten zur Bereitstellung ihrer Dienste. Wenn Werbung aktiviert ist, können LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads, Google AdMob, Liftoff Monetize und für diese Version konfigurierte Werbepartner technische, Nutzungs-, Werbe- und zugehörige Daten erhalten.
  • OneSignal (nur ältere Versionen). Wenn Sie sich dafür entscheiden, erhält OneSignal Push-Abonnement-, Geräte-, Sitzungs-, Berechtigungs-, Zustellungs- und Öffnungsinformationen, um optionale Push-Benachrichtigungen bereitzustellen und zu messen. Wir verwenden OneSignal nicht für E-Mail, SMS, genaue Standortbestimmung, Gameplay-Profilerstellung oder Zielgruppenwerbung.
  • Google Sheets und Apps Script. Google liefert und hostet den öffentlichen Bug-Tracker und Berichtsdetails.
  • BetaHub (frühere Versionen). BetaHub erhält optionale Fehlerberichte und zugehörige technische Daten, damit Berichte übermittelt, gespeichert und verwaltet werden können. Wir verwenden Bug-Report-Inhalte nicht absichtlich zu Werbezwecken.
  • Apple und Google. Apple und Google verarbeiten App-Store-Käufe, Downloads, Updates und Geräte- oder Store-Dienste. Google stellt auch unseren E-Mail-Dienst zur Verfügung.
  • Hosting- und Sicherheitsanbieter.Cloudflare und andere Infrastrukturanbieter verarbeiten Website-Anfragen, Protokolle und Sicherheitsinformationen, um unsere Dienste zu hosten und zu schützen.
  • Rechts- und Sicherheitsempfänger. Wir können Informationen offenlegen, wenn dies zur Einhaltung von Gesetzen oder rechtlichen Verfahren vernünftigerweise erforderlich ist; eine Person, unsere Dienstleistungen oder unsere Rechte schützen; Betrug oder Missbrauch untersuchen; oder Rechtsansprüche geltend zu machen, auszuüben oder zu verteidigen.
  • Unternehmensübertragungen. Informationen können im Rahmen einer Fusion, Finanzierung, Übernahme, Umstrukturierung, Insolvenz oder des Verkaufs unseres gesamten Unternehmens oder eines Teils davon überprüft oder übertragen werden, vorbehaltlich angemessener Vertraulichkeitsschutzmaßnahmen.
  • Auf deine Anweisung hin. Wir können Informationen offenlegen, wenn Sie uns darum bitten oder Ihre Einwilligung erteilen.

Anbieterrichtlinien

Diese Anbieter können je nach Dienst und Gesetz als unsere Dienstleister oder als unabhängige Datenverantwortliche fungieren. Ihre offiziellen Richtlinien erläutern ihre eigenen Praktiken und Kontrollen:

06 · AUFBEWAHRUNG UND LÖSCHE

Wie lange Informationen aufbewahrt werden

Wir bewahren personenbezogene Daten nur so lange auf, wie es für die in dieser Richtlinie beschriebenen Zwecke vernünftigerweise erforderlich ist, einschließlich der Erbringung der Dienstleistung, der Untersuchung oder Dokumentation von Problemen, dem Schutz der Sicherheit, der Erfüllung gesetzlicher und buchhalterischer Pflichten, der Beilegung von Streitigkeiten und der Verteidigung von Rechtsansprüchen. Der genaue Zeitraum hängt von der Art der Informationen, dem Zweck ihrer Verwendung, ihrer Sensibilität und den geltenden rechtlichen Anforderungen ab.

  • Lokale Spieldaten bleiben auf Ihrem Gerät, bis Sie sie löschen oder zurücksetzen, die Daten der App löschen, die App deinstallieren oder das Gerät oder der Sicherungsdienst sie entfernt.
  • Ein nicht zugestellter Fehlerbericht in der Wiederholungswarteschlange auf dem Gerät wird nach spätestens sieben Tagen entfernt. Öffentliche Berichte in Google Sheets werden so lange wie nötig aufbewahrt, um Probleme zu verfolgen und zu dokumentieren, sofern sie nicht früher gelöscht werden. Frühere Meldungen unterliegen weiterhin der hier beschriebenen BetaHub-Aufbewahrung. BetaHub gibt an, dass übermittelte Feedbackberichte standardmäßig auf unbestimmte Zeit aufbewahrt werden, obwohl ein Organisationsadministrator die automatische Aufbewahrung für inaktive Berichte konfigurieren kann. Ein übermittelter Bericht kann daher für die gesamte Lebensdauer des Projekts oder Dienstes im Eververse BetaHub-Projekt verbleiben, es sei denn, er wird früher gelöscht oder durch eine konfigurierte Aufbewahrungsregel entfernt. Eververse kann einen Bericht oder eine Supportnachricht so lange aufbewahren, wie dies zur Verwaltung, Untersuchung, Dokumentation, Überprüfung oder Verteidigung des Problems erforderlich ist.
  • Begrenzte Kauf- und Anspruchsaufzeichnungen können nach Bedarf aufbewahrt werden, um einen Kauf abzuschließen oder wiederherzustellen und Betrugs-, Steuer-, Buchhaltungs- und rechtlichen Anforderungen gerecht zu werden. Apple und Google bewahren gemäß ihren Richtlinien ihre eigenen Transaktionsaufzeichnungen auf. Unity gibt an, dass Unity IAP-Dienstprotokolle 90 Tage lang gespeichert werden und dass Bestellungen so lange aufbewahrt werden, bis der Verantwortliche oder die betroffene Person über das entsprechende Verfahren die Löschung anfordert.
  • Für Informationen, die von älteren Versionen gesammelt wurden, werden die Benutzer- und Abonnementdatensätze des kostenlosen Plans von OneSignal nach 18 Monaten Inaktivität automatisch gelöscht. Über das Dashboard gesendete Nachrichtendatensätze bleiben erhalten, bis sie manuell gelöscht werden, während Journey- und API-Nachrichtendatensätze im Allgemeinen etwa 30 Tage lang aufbewahrt werden. Wir unterdrücken ein Abonnement, wenn Sie sich abmelden, sofern die Plattform und der Dienst dies zulassen. Die Berechtigung auf Geräteebene kann auch in den iOS- oder Android-Einstellungen widerrufen werden.
  • Analyse-, Werbe-, Hosting- und Sicherheitsanbieter speichern Informationen gemäß ihren Diensten, Einstellungen, gesetzlichen Pflichten und Datenschutzrichtlinien.
  • Informationen können in eingeschränkten Backups verbleiben, bis sie im Rahmen des normalen Backup-Zyklus entfernt werden.

Wir berücksichtigen verifizierte Löschanfragen, es sei denn, die Daten müssen aus rechtlichen, sicherheitsbezogenen, buchhalterischen oder anspruchsbezogenen Gründen aufbewahrt werden. Durch das Löschen des Spiels werden nicht unbedingt Informationen gelöscht, die bereits von Apple, Google, Unity, OneSignal, BetaHub, Cloudflare, einem Werbepartner oder einem Gerätesicherungsdienst gespeichert sind. Möglicherweise müssen Sie diese Anbieter kontaktieren oder auch deren Datenschutzkontrollen nutzen.

08 · INTERNATIONALE VERARBEITUNG

Informationen können Grenzen überschreiten

Eververse und seine Anbieter verarbeiten möglicherweise Informationen in den Vereinigten Staaten und anderen Ländern, in denen sie tätig sind. In diesen Ländern gelten möglicherweise Datenschutzgesetze, die von den Gesetzen an Ihrem Wohnort abweichen. Bei Bedarf nutzen wir und unsere Anbieter anerkannte Schutzmaßnahmen für internationale Übermittlungen, wie z. B. vertragliche Schutzmaßnahmen, Angemessenheitsentscheidungen oder andere rechtmäßige Übertragungsmechanismen.

09 · SICHERHEIT

Wie Informationen geschützt werden

Wir nutzen angemessene administrative, technische und organisatorische Maßnahmen, um Informationen angesichts ihrer Art und der damit verbundenen Risiken zu schützen. Zu diesen Maßnahmen gehören die Begrenzung der Informationen, die Eververse erhält, die lokale Speicherung primärer Gameplay-Speicher, die Verwendung verschlüsselter Netzwerkverbindungen, sofern unterstützt, die Einschränkung des Zugriffs und die Abhängigkeit von etablierten Anbietern für spezialisierte Dienste. Kein Speicher- oder Übertragungssystem kann eine völlige Sicherheit garantieren.

10 · IHRE DATENSCHUTZRECHTE

Die Auswahl kann davon abhängen, wo Sie leben

Abhängig von Ihrem Standort und vorbehaltlich gesetzlicher Ausnahmen haben Sie möglicherweise das Recht auf:

  • Die über Sie verarbeiteten personenbezogenen Daten kennen, bestätigen oder darauf zugreifen.
  • Korrigieren Sie ungenaue Informationen, löschen Sie Informationen oder erhalten Sie eine tragbare Kopie.
  • Widersprechen oder beschränken Sie bestimmte Verarbeitungen und widerrufen Sie die Einwilligung, wenn die Verarbeitung auf einer Einwilligung beruht.
  • Deaktivieren Sie einen Verkauf, eine Weitergabe, gezielte Werbung oder bestimmte Profilerstellung, wenn diese Rechte gelten.
  • Beschränken Sie bestimmte Verwendungen sensibler personenbezogener Daten, wenn dieses Recht gilt.
  • Legen Sie gegen eine Entscheidung, die wir zu einer Anfrage treffen, Berufung ein und beschweren Sie sich bei Ihrer örtlichen Datenschutzbehörde.

Um eine Anfrage zu stellen, senden Sie eine E-Mail everlifebugs@gmail.com. Wenn wir Ihren Antrag ablehnen und Ihr Gesetz ein Berufungsrecht vorsieht, antworten Sie auf unsere Entscheidung und geben Sie an, dass Sie Berufung einlegen möchten. Ein autorisierter Vertreter kann einen Antrag stellen, sofern dies gesetzlich zulässig ist.

Wir können nach Informationen fragen, die vernünftigerweise erforderlich sind, um Ihre Identität, Autorität, Ihr Gerät oder Ihre Anfrage zu überprüfen. Informationen, die unter einer Geräte- oder Werbekennung gespeichert sind, dürfen nicht mit Ihrem Namen oder Ihrer E-Mail-Adresse verknüpft werden. Wir werden Sie nicht wegen der Ausübung eines Datenschutzrechts diskriminieren.

Sie können lokale Spieldaten mithilfe der Spiel- oder Gerätesteuerung löschen, den App-Speicher leeren oder die App deinstallieren. Datenschutzoptionen für Store, Gerät und Werbung sind in Ihren Apple- oder Google-Einstellungen und über den jeweiligen Anbieter verfügbar. Diese Kontrollen stellen möglicherweise die direkteste Möglichkeit dar, auf Daten zu reagieren, auf die Eververse keinen Zugriff hat.

11 · DATENSCHUTZ VON KINDERN

Everlife 2 ist für Kinder ab 13 Jahren

Everlife 2 und diese Website richten sich nicht an Kinder unter 13 Jahren und wir erfassen wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn Sie glauben, dass ein Kind unter 13 Jahren personenbezogene Daten an uns gesendet hat, kontaktieren Sie uns, damit wir diese untersuchen und löschen können, oder bitten Sie den entsprechenden Anbieter, dies zu tun. Spieler, die nicht alt genug sind, um der Datenverarbeitung nach lokalem Recht zuzustimmen, sollten das Spiel nur mit der Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten nutzen.

12 · ÄNDERUNGEN AN DIESER RICHTLINIE

Wenn sich diese Richtlinie ändert

Wir können diese Richtlinie aktualisieren, wenn sich das Spiel, die Website, der Anbieter oder die Gesetze ändern. Wir werden die aktualisierte Richtlinie hier veröffentlichen und das Datum des Inkrafttretens ändern. Wenn es sich um eine wesentliche Änderung handelt, werden wir Sie darüber hinaus informieren oder die gesetzlich erforderliche Zustimmung einholen.

13 · KONTAKTIEREN SIE UNS

Fragen oder Datenschutzanfragen

Eververse LLC
Datenschutzkontakt: everlifebugs@gmail.com

Bitte schreiben Sie „Datenschutzanfrage“ in die Betreffzeile und erläutern Sie den Dienst, das Gerät und das betroffene Recht. Senden Sie kein Passwort, keine vollständige Zahlungskartennummer oder andere unnötig sensible Informationen.